Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Guide Wesnoth Unit Editing English

April 4, 2008

Guide Wesnoth English

Here we will discuss about Wesnoth in Linux “unit editing”.

 

Wesnoth in Linux

Open your Wesnoth directory. In Wesnoth directory, open data/unit/ and you will look all files with extension .cfg, open one unit you want with KWrite. You will look array like this: (I opened /Human_Mage_White.cfg

[unit]

id=White Mage =>id from character/unit

name= _ “White Mage” =>name from unit (not the id)

gender=male,female =>gender from unit (male or female)

race=human =>type/race from unit

image=….. =>picture using at do nothing

image_defend=….. =>picture using at defending

image_leading=….. =>picture using if the unit are leading unit around that unit (certain unit only)

image_halo_healing=”units/human-magi/white-mage-magic1.png:100,units/human-magi/white-mage-magic2.png:100,units/human-magi/white-mage-magic3.png:100,units/human-magi/white-mage-magic4.png:100,units/human-magi/white-mage-magic5.png:100,units/human-magi/white-mage-magic6.png:100″ =>picture using at healing unit around that unit (certain unit only)

level=2 =>unit’s level

hitpoints=32 =>unit’s energy

movement_type=smallfoot =>move type from unit

movement=5 =>range of unit’s move

aligment=lawful =>weather that the unit are stronger

experience=21 =>experience for gaining level up

[abilities]

{ABILITY_CURES} = ability that unit have

[/abilities]

{AMLA_TOUGH 3} =>amla for raising max energy and that unit energy left

{AMLA_NECROHEAL} =>amla for fulling the energy

cost=40 =>unit cost for recruiting (gold)

usage=healer =>unit’s usage

unit description=”……… =>description from the unit

die_sound={SOUND_LIST:HUMAN_DIE) =>sound if the unit is dead

frame down here is if the unit is dead (certain unit only)

[death]

[frame]

begin=0

end=100

image=”units/human-magi/white-mage-die-1.png”

[/frame]

[frame]

begin=100

end=200

image=”units/human-magi/white-mage-die-2.png”

[/frame]

[frame]

begin=200

end=300

image=”units/human-magi/white-mage-die-3.png”

[/frame]

[frame]

begin=300

end=400

image=”units/human-magi/white-mage-die-4.png”

[/frame]

[/death]

frame down here is if the unit is healing

[healing_anim]

[frame]

begin=-300

end=-225

image=”units/human-magi/white-mage-magic1.png”

[/frame]

[frame]

begin=-225

end=-150

image=”units/human-magi/white-mage-magic2.png”

[/frame]

[frame]

begin=-150

end=-75

image=”units/human-magi/white-mage-magic3.png”

[/frame]

[frame]

begin=-75

end=0

image=”units/human-magi/white-mage-magic4.png”

[/frame]

[frame]

begin=0

end=75

image=”units/human-magi/white-mage-magic5.png”

[/frame]

[frame]

begin=75

end=150

image=”units/human-magi/white-mage-magic6.png”

[/frame]

[/healing_anim]

down here is example attacking frame

range melee attack example

[attack]

name=staff =>attack name

icon=attacks/staff-magic.png =>attack icon

type=impact =>attack type

range=melee =>range from the attack (melee)

damage=6 =>attack damage for enemy fighted

number=1 =>attack numbers

[animation]

hits=no =>if the attack is missed

hits=yes =>if the attack is hit the enemy

[frame]

begin=-325

end=-300

image=”units/human-magi/white-mage.png” =>picture using at attacking

[/frame]

[frame]

begin=-300

end=-200

image=”units/human-magi/white-mage-melee-1.png”

[/frame]

[frame]

begin=-200

end=-100

image=”units/human-magi/white-mage-melee-2.png”

[/frame]

[frame]

begin=-100

end=50

image=”units/human-magi/white-mage-melee-3.png”

sound={SOUND_LIST:MISS} =>sound from the attack

[/frame]

[frame]

begin=50

end=150

image=”units/human-magi/white-mage-melee-4.png”

[/frame]

[frame]

begin=150

end=250

image=”units/human-magi/white-mage-melee-5.png”

[/frame]

[frame]

begin=250

end=350

image=”units/human-magi/white-mage-melee-6.png”

[/frame]

[/animation]

range ranged attack example and special attack example

[attack]

name=lightbeam =>attack name

type=holy =>attack type

range=ranged =>attack range (ranged)

[specials]

{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL} =>attack’s special effect

[/specials]

damage=8 =>attack damage

number=4 =>number of attack

[animation]

hits=no =>if the attack missed

hits=yes =>if the attack hit the enemy

[missile_frame]

begin=-180

end=0

image=”projectiles/whitemissile-n.png”

image_diagonal=”projectiles/whitemissile-ne.png”

halo=halo/white-mage-halo1.png,halo/white-mage-halo2.png,halo/white-mage-halo3.png,halo/white-mage-halo4.png

[/missile_frame]

[frame]

begin=-250

end=-150

image=”units/human-magi/white-mage-magic1.png” =>attack picture frame

sound={SOUND_LIST:HOLY_MISS} =>attack sound

[/frame]

[frame]

begin=-150

end=0

image=”units/human-magi/white-mage-magic3.png”

[/frame]

[frame]

begin=0

end=150

image=”units/human-magi/white-mage-magic5.png”

[/frame]

[/animation]

down here is example the unit having gender female

[female]

name= _ “female^White Mage” =>unit name

gender=female =>unit gender (female)

image=”units/human-magi/white-mage+female.png” =>unit female’s picture

image_healing=”…..” =>picture using if healing

image_halo_healing=”units/human-magi/white-mage+female-magic1.png:100,white-mage+female-magic2.png:100,white-mage+female-magic3.png:100,white-mage+female-magic4.png:100,white-mage+female-magic5.png:100,white-mage+female-magic6.png:100″ =>animasi gambar saat menyembuhkan unit lain di sekitarnya

die_sound={SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_DIE} =>unit sound if dead

{DEFENSE_ANIM “units/human-magi/white-mage+female-defend.png” “units/human-magi/white-mage+female.png” {SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_HIT} } =>defending picture

[BY GAGAS A. I.]

|THE-+-+-+-+-+-+-END|

Dua Sahabat (lanjutan, 2)

April 4, 2008

Sebelum mengirim surat kepada Ani, Rini pergi ke taman. Taman itu banyak pohon buah dan sayuran. Buah dan sayurannya pun subur. Tanahnya hijau, subur, dan indah. Rini bermimpi kalau ada Ani, pasti asyik. Tapi kini Rini tak bersama Ani. Inilah surat yang di tulis Rini kepada Ani:

Kalimantan, 13 Mei 2004

Kepada

Sahabatku Ani

Jalan Mawar Nomor 4 RT 7 RW 5

Semarang

Sahabatku tercinta,

Bagaimana kabarmu? Semoga keluargamu sehat walafiat. Keluargaku juga sehat walafiat.

Bagaimana kabar di desa? Tentu baik-baik saja kan? Ani, aku akan menceritakan pengalamanku selama di Kalimantan.

Waktu aku baru sampai di sana, tanah dan tumbuhannya subur. Penduduk di sana ramah dan baik. Nama desa itu adalah desa Wulki. Setelah satu minggu aku ada di sana, ada lomba lari. Aku di pilih, karena lariku cepatkan? Di sana aku latihan lomba bersama Doni, Tuti, dan Soni. Aku menang. Lalu Pak RT memilihku. Aku masuk lomba se-provinsi. Perlombaan akan dilakukan 3 minggu lagi.

Ani, sehabis lomba lari. Katanya aku akan di ajak ke taman. Di taman itu, pohon buah dan sayurannya segar, enak, dan subur. Tanahnya subur, hijau, dan indah. Kalau ada kau, Ani. Pasti mengasyikan.

Oh ya, saat liburan semester aku akan menengok keadaan desa. Aku akan mengunjungi rumahmu. Tapi, aku lupa alamatnya. Ani, tolong segera balas ya? Aku tunggu. Jika tak dibalas, aku bisa melupakanmu, karena kita sahabat. Terima kasih telah membaca. Salam untuk keluargamu. Aku berdoa agar bisa mengunjungimu.

Sahabatmu,

Rini

Rini.

Ya, itulah surat yang ditulis Rini. Rini berharap sebelum kenaikan kelas Ani sudah membalas suratnya. Jika tidak, Rini tak akan mengunjungi rumah Ani. Tapi jika memang tukang pos belum memberikan, maka Rini tetap mengunjungi. Untuk mengetahui kalau Ani sudah menerima surat dari Rini, Rini selalu menelepon setiap hari. Rini terus heran, kenapa tukang pos tidak mengirimkan suratnya? Mungkin sedang dalam perjalanan. Tentu saja tukang pos harus bertanya. Dia kan, tinggal di Kalimantan. Mana bisa kenal Semarang. Kecuali, tukang pos itu mempunyai saudara di Semarang, tetapi dekat desa Rejo Sari. Semoga tukang pos cepat tiba di Semarang. Rini terus berdoa dan mengucapkan, “Semoga tukang pos cepat sampai ke rumah Ani, lindungilah dia ya Allah. Kabulkanlah doaku ini.” Tenyata, memang di kabulkan! Ani menelepon Rini. Rini ikut senang.

bersambung

Kalia (april 08)

Pokemon Cheat Codes Indonesian

April 3, 2008

Saya tidak menambah semua cheat codes (Gameshark, bukan Game Genie),
tapi inilah yang saya tahu dan penting:

Uang tidak terbatas 910f4ed8
Beli Master Ball di Pokemart 9101f1d0
Beli Rare Candy di Pokemart 9120f2d0
Beli PP Up di Pokemart 913ef3d0
Beli NevermeltIce di Pokemart 916bf4d0
Beli Magnet di Pokemart 916cf5d0
Beli Charcoal di Pokemart 918af6d0
Beli Miracle Seed di Pokemart 9175f7d0
Beli Mystic Water di Pokemart 915ff8d0
Beli Sacred Ash di Pokemart 919cf3d0
1 Serangan musuh langsung mati 910017d2
_______________________________________________________________________

Digit Pengubah Item Bagian 1 Urutan Item 1 – 17, ganti xx dengan digit/kode tertentu: 01 Master Ball 02 Ultra Ball 03 BrightPowder 04 Great Ball 05 PokeBall 06 Teru-Sama 07 Bicycle 08 Moon Stone 09 Antidote 0a Burn Heal 0b Ice Heal 0c Awakening 0d Parlyz Heal 0e Full Restore 0f Max Potion 10 Hyper Potion 11 Super Potion 12 Potion 13 Escape Rope 14 Repel 15 Max Elixer 16 Fire Stone 17 ThunderStone 18 Water Stone 1a HP Up 1b Protein 1c Iron 1d Carbos 1e Lucky Punch 1f Calcium 20 Rare Candy 21 X Accuracy 22 Leaf Stone 23 Metal Powder 24 Nugget 25 Poke Doll 26 Full Heal 27 Revive 28 Max Revive 29 Guard Spec 2a Super Repel 2b Max Repel 2c Dire hit 2e Fresh Water 2f Soda Pop 30 Lemonade 31 X Attack 33 X Defend 34 X Speed 35 X Special 36 Coin Case 37 Item Finder 39 Exp Share 3a Old Rod 3b Good Rod 3c Silver Leaf 3d Super Rod 3e PP Up 3f Ether 40 Max Ether 41 Elixer 42 Red Scale 43 SecretPotion 44 S.S. Ticket 45 Mystery Egg 46 Clear Bell 47 Silver Wing 48 Moomoo Milk 49 Quick Claw 4a PsnCureBerry 4b Gold Leaf 4c Soft Sand 4d Sharp Beak 4e PrzCureBerry 4f Burnt Berry 50 Ice Berry 51 Poison Barb 52 King’s Rock 53 Bitter Berry 54 Mint Berry 55 Red Apricorn 56 TinyMushroom 57 Big Mushroom 58 SilverPowder 59 Blu Apricorn 5b Amulet Coin 5c Ylw Apricorn 5d Grn Apricorn 5e Cleanse Tag 5f Mystic Water 60 TwistedSpoon 61 Wht Apricorn 62 Blackbelt 63 Blk Apricorn

Digit Pengubah Item Bagian 2 Urutan Item 1 – 17, ganti xx dengan digit/kode tertentu: 01 65 Pnk Apricorn 66 Blackglasses 67 SlowPoketail 68 Pink Bow 69 Stick 6a Smoke Ball 6b NeverMeltIce 6c Magnet 6d MiracleBerry 6e Pearl 6f Big Pearl 70 Everstone 71 Spell Tag 72 RageCandybar 73 GS Ball 74 Blue Card 75 Miracle Seed 76 Thick Club 77 Focus Band 79 EnergyPowder 7a Enery Root 7b Heal Powder 7c Revival Herb 7d Hard Stone 7e Lucky Egg 7f Card Key 80 Machine Part 81 Egg Ticket 82 Lost Item 83 Stardust 84 Star Piece 85 Basement Key 86 Pass 8a Charcoal 8b Berry Juice 8c Scope Lens 8f Metal Coat 90 Dragon Fang 92 Leftovers 96 MysteryBerry 97 Dragon Scale 98 Berserk Gene 9c Sacred Ash 9d Heavy Ball 9e Flower Mail 9f Level Ball a0 Lure Ball a1 Fast Ball a3 Light Ball a4 Friend Ball a5 Moon Ball a6 Love Ball a7 Normal Box a8 Gorgeous Box a9 Sun Stone aa Polka Dot ac Up-Grade ad Berry ae Gold Berry af SquirtBottle b1 Park Ball b2 Rainbow Wing b4 Brick Piece b5 Suf Mail b6 LiteBlueMail b7 PortraitMail b8 Lovely Mail b9 Eon Mail ba Morph Mail bb BlueSky Mail bc Music Mail bd Mirage Mail bf TM01 c0 TM02 c1 TM03 c2 TM04 c4 TM05 c5 TM06 c6 TM07 c7 TM08 c8 TM09 c9 TM10

Digit Pengubah Item Bagian 3 Urutan Item 1 – 17, ganti xx dengan digit/kode tertentu: ca TM11 cb TM12 cc TM13 cd TM14 ce TM15 cf TM16 d0 TM17 d1 TM18 d2 TM19 d3 TM20 d4 TM21 d5 TM22 d6 TM23 d7 TM24 d8 TM25 d9 TM26 da TM27 db TM28 dd TM29 de TM30 df TM31 e0 TM32 e1 TM32 e2 TM34 e3 TM35 e4 TM36 e5 TM37 e6 TM38 e7 TM39 e8 TM40 e9 TM41 ea TM42 eb TM43 ec TM44 ed TM45 ee TM46 ef TM47 f0 TM48 f1 TM49 f2 TM50 f3 HM01 f4 HM02 f5 HM03 f6 HM04 f7 HM05 f8 HM06 f9 HM07 fa HM08 fb HM09 fc HM10 fd HM11 fe HM12

Item Urutan 1 Pengubah 91xx93d8

Item Urutan 10 Pengubah 91xxa5d8

Item Urutan 11 Pengubah 91xxa7d8

Item Urutan 12 Pengubah 91xxa9d8

Item Urutan 13 Pengubah 91xxabd8

Item Urutan 14 Pengubah 91xxadd8

Item Urutan 15 Pengubah 91xxafd8

Item Urutan 16 Pengubah 91xxb1d8

Item Urutan 17 Pengubah 91xxb3d8

Item Urutan 2 Pengubah 91xx95d8

Item Urutan 3 Pengubah 91xx97d8

Item Urutan 4 Pengubah 91xx99d8

Item Urutan 5 Pengubah 91xx9bd8

Item Urutan 6 Pengubah 91xx9dd8

Item Urutan 7 Pengubah 91xx9fd8

Item Urutan 8 Pengubah 91xxa1d8

Item Urutan 9 Pengubah 91xxa3d8

Nota:
Kalau kau mengganti item urutan 1, 2, 3 atau selanjutnya dan jika kau menghapus
kode yang untuk mengubah item, kodenya akan tetap. Kau harus me-reset kodenya
atau menutup VisualBoy Emulator-nya
Suatu Bola, Alat2, atau TM/HM item di Paket Item-mu akan tidak terbatas jumlahnya
Contoh: Master Ball di Paket Item-mu

_______________________________________________________________________

Waktu Permainan Lambat 9100c5d4 9100c6d4

Pengubah Serangan Digit Bagian 1 Pengubah Serangan untuk Pokemon 1-6 Urutan 1 – 4,
ganti xx dengan digit/kode tertentu: 01 Pound 02 Karate Chop 03 Doubleslap 04 Comet Punch 05 Mega Punch 06 Pay Day 07 Fire Punch 08 Ice Punch 09 ThunderPunch 0a Scratch 0b
Vicegrip 0c Guillotine 0d Razor Wind 0e Swords Dance 0f Cut 10 Gust 11 Wing Attack 12 WhirlWind 13 Fly 14 Bind 15 Slam 16 Vine Whip 17 Stomp 18 Doublekick 19 Mega Kick 1a Jump Kick 1b RollingKick 1c SoundAttack 1d Headbutt 1e Horn Attack 1f Fury Attack 20 Horn Drill 21 Tackle 22 Body Slam 23 Wrap 24 Take Down 25 Thrash 26 Double Edge 27 Tail Whip 28 Poison Sting 29 Twineedle 2a Pin Missile 2b Leer 2c Bite 2d Growl 2e Roar 2f Sing 30 Supersonic 31 SonicBoom 32 Disable 33 Acid 34 Ember 35 FlameThrower 36 Mist 37 Water Gun 38 Hydro Pump 39 Surf 3a Ice Beam 3b Blizzard 3c Psybeam 3d Bubble Beam 3e Aurora Beam 3f Hyper Beam 40 Peck 41 Drill Peck 42 Submission 43 Low Kick 44 Counter 45 Seismic Toss 46 Strength 47 Absorb 48 Mega Drain 49 Leech Seed 4a Growth 4b Razor Leaf 4c Solarbeam 4d PoisonPowder 4e Stun Spore 4f Sleep Powder 50 Petal Dance 51 String Shot 52 Dragon Rage 53 Fire Spin 54 ThunderShock 55 ThunderBolt 56 Thunder Wave 57 Thunder 58 Rock Throw 59 Earthquake 5a Fissure 5b Dig 5c Toxic 5d Confusion 5e Psychih 5f Hypnosis 60 Meditate 61 Agility 62 Quick Attack 63 Rage 64 Teleport
Pengubah Serangan Digit Bagian 1 Pengubah Serangan untuk Pokemon 1-6 Urutan 1 – 4, ganti xx dengan digit/kode tertentu: 65 Night Shade 66 Mimic 67 Screech 68 Double Team 69 Recover 6a Harden 6b Minimize 6c Smokescreen 6d Confuse Ray 6e Withdraw 6f Defense Curl 70 Barrier 71 Light Screen 72 Reflect 73 Haze 74 Focus Energy 75 Bide 76 Metronome 77 Mirror Move 78 SelfDestruct 79 Egg Bomb 7a Lick 7b Smog 7c Sludge 7d Bone Club 7e Fire Blast 7f Waterfall 80 Clamp 81 Swift 82 Skull Bash 83 Spike Cannon 84 Constrict 85 Amnesia 86 Kenisis 87 SoftBoiled 88 Hi Jump Kick 89 Glare 8a Dream Eater 8b Poison Gas 8c Barrage 8d Leech Life 8e Lovely Kiss 8f Sky Attack 90 Transform 91 Bubble 92 Dizzy Punch 93 Spore 94 Flash 95 Psywave 96 Splash 97 Acid Armor 98 Crabhammer 99 Explosion 9a Fury Swipes 9b Bonemerang 9c Rest 9d Rock Slide 9e Hyper Fang 9f Sharpen a0 Conversion a1 Tri Attack a2 Super Fang a3 Slash a4 Substitute a5 Struggle a6 Sketch a7 Triple Kick a8 Thief a9 Spider Web aa Mind Reader ab Nightmare ac Flame Wheel ad Snore ae Curse af Flail b0 Conversion2 b1 AeroBlast b2 Cotton Spore b3 Reversal b4 Spite b5 Powder Snow b6 Protect b7 Mach Punch b8 Scary Face b9 Faint Attack ba Sweet Kiss bb Belly Drum bc Sludge Bomb bd Mud-Slap be Octazooka bf Spikes c0 Zap Cannon c1 Foresight c2 Destiny Bond c3 Perish Song c4 Icy Wind c5 Detect c6 Bone Rush c7 Lock-On c8 Outrage
Pengubah Serangan Digit Bagian 1 Pengubah Serangan untuk Pokemon 1-6 Slots 1 – 4, ganti xx dengan digit/kode tertentu: c9 Sandstorm ca Giga Drain cb Endure cc Charm cd Rollout ce False Swipe cf Swagger d0 Milk Drink d1 Spark d2 Fury Cutter d3 Steel Wing d4 Mean Look d5 Attract d6 Sleep Talk d7 Heal Bell d8 Return d9 Present da Frustration db Safeguard dc Pain Split dd Sacred Fire de Magnitude df DynamicPunch e0 Mega Horn e1 Dragonbreath e2 Baton Pass e3 Encore e4 Pursuit e5 Rapid Spin e6 Sweet Scent e7 Iron Tail e8 Metal Claw e9 Vital Throw ea Morning Sun eb Synthesis ec Moonlight ed Hidden Power ee Cross Chop ef Twister f0 Rain Dance f1 Sunny Day f2 Crunch f3 Mirror Coat f4 Psych Up f5 ExtremeSpeed f6 AncientPower f7 Shadow Ball f8 Future Sight f9 Rock Smash fa Whirlpool fb Beat Up

Pkmn1 Maks PP 9163f6dc 9163f7dc 9163f8dc 9163f9dc

Pkmn1 Serangan1 Pengubah 91xxe1dc

Pkmn1 Serangan2 Pengubah 91xxe2dc

Pkmn1 Serangan3 Pengubah 91xxe3dc

Pkmn1 Serangan4 Pengubah 91xxe4dc

Pkmn2 Maks PP 916326dd 916327dd 916328dd 916329dd

Pkmn2 Serangan1 Pengubah 91xx11dd

Pkmn2 Serangan2 Pengubah 91xx12dd

Pkmn2 Serangan3 Pengubah 91xx13dd

Pkmn2 Serangan4 Pengubah 91xx14dd

Pkmn3 Maks PP 916356dd 916357dd 916358dd 916359dd

Pkmn3 Serangan1 Pengubah 91xx41dd

Pkmn3 Serangan2 Pengubah 91xx42dd

Pkmn3 Serangan3 Pengubah 91xx43dd

Pkmn3 Serangan4 Pengubah 91xx44dd

Pkmn4 Maks PP 916386dd 916387dd 916388dd 916389dd

Pkmn4 Serangan1 Pengubah 91xx71dd

Pkmn4 Serangan2 Pengubah 91xx72dd

Pkmn4 Serangan3 Pengubah 91xx73dd

Pkmn4 Serangan4 Pengubah 91xx74dd

Pkmn5 Maks PP 9163b6dd 9163b7dd 9163b8dd 9163b9dd

Pkmn5 Serangan1 Pengubah 91xxa1dd

Pkmn5 Serangan2 Pengubah 91xxa2dd

Pkmn5 Serangan3 Pengubah 91xxa3dd

Pkmn5 Serangan4 Pengubah 91xxa4dd

Pkmn6 Maks PP 9163e6dd 9163e7dd 9163e8dd 9163e9dd

Pkmn6 Serangan1 Pengubah 91xxd1dd

Pkmn6 Serangan2 Pengubah 91xxd2dd

Pkmn6 Serangan3 Pengubah 91xxd3dd

Pkmn6 Serangan4 Pengubah 91xxd4dd

Sama dengan kode di atas, kode2 ini akan menetap

_______________________________________________________________________

Bertarung Dengan Pokemon Liar Tertentu
Kodenya adalah “91xx04d2”, ganti xx dengan kode tertentu:

01 Bulbasaur
02 Ivysaur
03 Venusaur
04 Charmander
05 Charmeleon
06 Charizard
07 Squirtle
08 Wartortle
09 Blastoise
0a Caterpie
0b Metapod
0c Butterfree
0d Weedle
0e Kakuna
0f Beedrill
10 Pidgey
11 Pidgeotto
12 Pidgeot
13 Rattata
14 Raticate
15 Spearow
16 Fearow
17 Ekans
18 Arbok
19 Pikachu
1a Raichu
1b Sandshrew
1c Sandslash
1d Nidoran (F)
1e Nidorina
1f Nidoqueen
20 Nidoran (M)
21 Nidorino
22 Nidoking
23 Clefairy
24 Clefable
25 Vulpix
26 Ninetales
27 Jigglypuff
28 Wigglytuff
29 Zubat
2a Golbat
2b Oddish
2c Gloom
2d Vileplume
2e Paras
2f Parasect
30 Venonat
31 Venomoth
32 Diglett
33 Dugtrio
34 Meowth
35 Persian
36 Psyduck
37 Golduck
38 Mankey
39 Primeape
3a Growlithe
3b Arcanine
3c Poliwag
3d Poliwhirl
3e Poliwrath
3f Abra
40 Kadabra
41 Alakazam
42 Machop
43 Machoke
44 Machamp
45 Bellsprout
46 Weepinbell
47 Victreebel
48 Tentacool
49 Tentacruel
4a Geodude
4b Graveler
4c Golem
4d Ponyta
4e Rapidash
4f Slowpoke
50 Slowbro
51 Magnemite
52 Magnetron
53 Farfetch’d
54 Doduo
55 Dodrio
56 Seel
57 Dewgong
58 Grimer
59 Muk
5a Shellder
5b Cloyster
5c Gastly
5d Haunter
5e Gengar
5f Onix
60 Drowzee
61 Hypno
62 Krabby
63 Kingler
64 Voltorb
65 Electrode
66 Exeggcute
67 Exegutor
68 Cubone
69 Marowak
6a Hitmonlee
6b Hitmonchan
6c Lickitung
6d Koffing
6e Weezing
6f Rhyhorn
70 Rhydon
71 Chansey
72 Tangela
73 Kangaskhan
74 Horsea
75 Seadra
76 Goldeen
77 Seaking
78 Staryu
79 Starmie
7a Mr. Mime
7b Scyther
7c Jynx
7d Electabuzz
7e Magmar
7f Pinsir
80 Tauros
81 Magicarp
82 Gyarados
83 Lapras
84 Ditto
85 Eevee
86 Vaporeon
87 Jolteon
88 Flareon
89 Porygon
8a Omanyte
8b Omastar
8c Kabuto
8d Kabutops
8e Aerodactyl
8f Snorlax
90 Articuno
91 Zapdos
92 Moltres
93 Dratini
94 Dragonair
95 Dragonite
96 Mewtwo
97 Mew
98-Chicorita
99-Bayleef
9A-Meganium
9B-Cyndaquil
9C-Quilava
9D-Typlosion
9E-Totodile
9F-Croconaw
A0-Feraligatr
A1-Sentret
A2-furret
A3-Hoothoot
A4-Noctowl
A5-Ledyba
A6-Ledian
A7-Spinarak
A8-Ariados
A9-Crobat
AA-Chinchou
AB-Lanturn
AC-Pichu
AB-Cleffa
AE-Igglybuff
AF-Togepi
B0-Togetic
B1-Natu
B2-Xatu
B3-Mareep
B4-Flaffy
B5-Ampharos
B6-Bellossom
B7-Marill
B8-Azumarill
B9-Sudowoodo
BA-Politoted
BB-Hoppip
BC-Skiploom
BD-Jumpluff
BE-Aipom
BF-Sunkern
C0-Sunflora
C1-Yanma
C2-Wooper
C3-Quagsire
C4-Espeon
C5-Umbreon
C6-Murkrow
C7-Slowking
C8-Misdreaveavus
C9-Unown
CA-Wobbuffet
CB-Girafarig
CC-Pineco
CD-Forretress
CE-Dunsparce
CF-Gligar
D0-Steelix
D1-Snubbull
D2-Granbull
D3-Qwilfish
D4-Scizor
D5-Shuckle
D6-Heracross
D7-Sneasel
D8-Teddiursa
D9-Ursaring
DA-Slugma
DB-Magcargo
DC-Swinub
DD-Piloswine
DE-Corsola
DF-Remoraid
E0-Octillery
E1-Delibird
E2-Mantine
E3-Skarmory
E4-Houndour
E5-Houndoom
E6-Kingdra
E7-Phanby
E8-Donphan
E9-Porygon2
EA-Stantler
EB-Smeargle
EC-Tyrogue
ED-Hitmontop
EE-Smoochum
EF-Elekid
F0-Magby
F1-Miltank
F2-Blissey
F3-Raikou
F4-Entei
F5-Suicune
F6-Larvitar
F7-Pupitar
F8-Tyranitar
F9-Lugia
FA-Ho-oh
FB-Celebi
_______________________________________________________________________

NB: Kode2 ini ADALAH kode di GameShark, BUKAN GameGenie.
Saya tidak punya kode untuk GameGenie
_______________________________________________________________________

Terima Kasih telah melihat kode2 ini. Saya harap kalian semua tahu yang saya maksud di    cheat code ini.
Sekali lagi terima kasih

Kejutan Ulang Tahun

April 3, 2008

Hari ini putri salju berulang tahun. Hari ini sngat indah. Putri salju senag karena sekarang hari yang ulang tahunnya juga hari yang indah. Happy akan membuat

lagu yang indah. Lalu lagu Happy menarik para hewan. Doc membuat kue yang manis. Putri salju suka kue yang dibuat Doc. Lalu Grumpy membuat kartu lalu. Grumpy mengasihkan kartu itu kepada putri salju. Grumpy senang termasuk semua kurcaci dan. Putri salju juga senang lalu mereka marayakan ulang tahun. Putri salju

putri salju senang sekali kepada semua kurcaci karena sudah merayakan ulang tahun. Putri salju putri salju berkata terima kasih semua. Teman kurcaciku.

TAMAT.

Pagi (April 08)

Dua Orang Sahabat

April 3, 2008

Alkisah, di suatu tempat, yaitu di desa Rejo Sari, hiduplah seorang gadis yang bernama Rini Aryati, ayahnya bernama Susanto, dan ibunya bernama Nunik Lestari. Mereka hidup pas-pas saja. Ayahnya bekerja sebagai buruh tani, Ibunya berjualan di rumah. Kedua orang tua itu meminta keringanan biaya dari sekolah. Kepala sekolah menyetujui karena Rini anak yang pandai, baik, saleh, dan taat kepada kedua orang tuanya maupun Allah SWT.

Suatu hari, ada tetangga baru yang datang. Ternyata, anak itu bernama Putri AniSari. Begitu bertemu, mereka langsung akrab. Kata Ani, ia mengikuti orang tuanya, karena kedua orang tuanya hanya bekerja sebagai buruh tani. Tenyata, nasib yang menimpa Ani seperti Rini.

Setahun kemudian, ayahnya yang bernama Hendrawan, diminta seorang pemilik kantor untuk bekerja di kantor. Tentu saja Pak Hendrawan menyetujui yang di usulkan. Siapa tahu nanti nasibnya lebih baik. Ya, tenyata terbukti, satu bulan kemudian ia mendapat gaji sebesar Rp 2.000.000,00. Karena, kalau ia menjadi buruh tani hanya mendapat gaji Rp 500.000,00. Ibunya pun juga bernasib lebih baik. Ia diminta untuk menjadi guru sekolah dasar.

Tapi, nasib keluarga Rini semakin buruk. Tak ada yang mau membantu. Akhirnya, keluarga Rini bingung, bagaimana mereka bisa membeli makan? Satu minggu kemudian, Pak RW datang, Pak RW menjelaskan bahwa minggu depan ada program transmigrasi. Siapa pun yang mau ikut harap mendaftarkan keluarganya ke Pak Camat. Tempat yang disediakan yaitu: Sumatra, Sulawesi, Kalimantan, dan Maluku. Pak Susanto memilih Kalimantan. Di sana di sediakan rumah, lahan pertanian, dan kebutuhan untuk 6 bulan.

Seminggu kemudian, pukul 07.00. Kapal akan segera berangkat. Kapal berangkat pukul 07.30. Rini dan Ani sedih, mereka akan berpisah. Tapi, Rini akan mengirim surat bila sudah sampai di Kalimantan. Ucapan selamat tinggal diucapkan Ani dan Rini. Pukul 07.15, Rini beserta keluarganya berangkat ke pelabuhan. Rini berjanji Rini tak akan melupakan Ani, Ani pun juga tak akan melupakan Rini. Keluarga Ani bersedia mengantar, ayah ani mencoba menawar, tetapi keluarga Rini tidak mau. Mereka tak ingin keluarga Ani merepotkan mereka. Tapi, keluarga Ani terus mencoba. Waktu terus berlangsung. Akhirnya, keluarga Rini mau di antar keluarga Ani memakai mobil. Mereka tiba saat kapal baru akan berangkat. Ani memberikan cincin yang ada fotonya. Milik Ani bergambar Rini, sedangkan milik Rini bergambar Ani, kapal pun berangkat. Sekali lagi mereka mengucapkan “Selamat tinggal, sahabatku.”

Akhirnya, setelah 10 jam mereka tiba. Pemandangannya sungguh indah. Tanah dan tumbuhannya pun subur. Mereka segera pergi ke rumah yang telah ditunjukkan oleh Pak RT setempat. Setelah sampai di rumah yang baru, keluarga Rini di bagi tugas masing-masing. Rini menata barangnya, ayah dan ibunya juga menata barangnya masing-masing.

Setelah selesai menata, Rini ingat akan mengirim surat kepada Ani. Tapi, hari mulai malam. Sebaiknya Rini menulis surat besok saja. Keesokan paginya, ia biasanya sekolah. Tapi Rini saat ini belum sekolah. Karena ia belum mendaftar. Sebaiknya kalau sudah kenaikan kelas. Rini kelas 4 sekolah dasar. Jadi, Rini akan sekolah kalau sudah masuk kelas 5.

Pukul 08.00, Rini dan keluarganya berkenalan kepada warga barunya. Setelah 2 bulan, penghasilan Pak Susanto dan Bu Nunik banyak, kini Rini telah masuk sekolah. Pak Susanto menjadi pegawai negeri, sedangkan ibunya menjadi guru SDN Sukasari. SDN Sukasari adalah sekolah yang ditempati Rini. Bu Nunik guru kelas 6. Walaupun Rini mempunyai banyak teman, tetapi Rini tetap rindu Ani. Tapi kenapa Ani belum membalas suratnya? Mungkin Ani sibuk atau tidak, Rini tak tahu.

Bersambung

Kalia (april 08)

Pokemon Gold Gameshark Cheat (eng)

April 2, 2008

POKEMON GOLD

GAMESHARK CHEAT

I build this list of cheat because cheat of pokemon in internet is can be visited at many side and maybe all is not organized as you wish. Here is Gameshark cheat that may help you to play Pokemon Game with Gold Version. Here is a few of the codes :

The letter that used to enter the code is free, UPPER or lower is same.

To made all pokemon that you met be shiny, you must enter this code: “010719d1” (that wild pokemon and you can’t escape from battle)

To make all wild pokemon you met will be one pokemon, you must enter this code and replace the letter “xx” with the following code: “01xxedd0”. Here is the xx code:

01: Bulbasaur
02: Ivysaur
03: Venusaur
04: Charmander
05: Charmeleon
06: Charizard
07: Squirtle
08: Wartortle
09: Blastoise
0A: Caterpie
0B: Metapod
0C: Butterfree
0D: Weedle
0E: Kakuna
0F: Beedrill
10: Pidgey
11: Pidgeotto
12: Pidgeot
13: Rattata
14: Raticate
15: Spearow
16: Fearow
17: Ekans
18: Arbok
19: Pikachu
1A: Raichu
1B: Sandshrew
1C: Sandslash
1D: Nidoran(Female)
1E: Nidorina
1F: Nidoqueen
20: Nidoran(Male)
21: Nidorino
22: Nidoking
23: Clefairy
24: Clefable
25: Vulpix
26: Ninetails
27: Jigglypuff
28: Wigglytuff
29: Zubat
2A: Golbat
2B: Oddish
2C: Gloom
2D: Vileplume
2E: Paras
2F: Parasect
30: Venonat
31: Venomoth
32: Diglett
33: Dugtrio
34: Meowth
35: Persian
36: Psyduck
37: Golduck
38: Mankey
39: Primeape
3a: Growlithe
3b: Arcanine
3c: Poliwag
3d: Poliwhirl
3e: Poliwrath
3f: Abra
40: Kadabra
41: Alakazam
42: Machop
43: Machoke
44: Machamp
45: Bellsprout
46: Weepinbell
47: Victreebell
48: Tentacool
49: Tentacruel
4A: Geodude
4B: Graveler
4C: Golem
4D: Ponyta
4E: Rapidash
4F: Slowpoke
50: Slowbro
51: Magnemite
52: Magneton
53: Farfetch’d
54: Doduo
55: Dodrio
56: Seel
57: Dewgong
58: Grimer
59: Muk
5A: Shellder
5B: Cloyster
5C: Gastly
5D: Haunter
5E: Gengar
5F: Onix
60: Drowzee
61: Hypno
62: Krabby
63: Kingler
64: Voltorb
65: Electrode
66: Exeggcute
67: Exeggcutor
68: Cubone
69: Marowak
6A: Hitmonlee
6B: Hitmonchan
6C: Lickitung
6D: Koffing
6E: Weezing
6F: Rhyhorn
70: Rhydon
71: Chansey
72: Tangela
73: Kangaskhan
74: Horsea
75: Seadra
76: Goldeen
77: Seaking
78: Staryu
79: Starmie
7A: Mr. Mime
7B: Scyther
7C: Jynx
7D: Electabuzz
7E: Magmar
7F: Pinsir
80: Tauros
81: Magikarp
82: Gyarados
83: Lapras
84: Ditto
85: Eevee
86: Vaporeon
87: Jolteon
88: Flareon
89: Porygon
8A: Omanyte
8B: Omastar
8C: Kabuto
8D: Kabutops
8E: Aerodactyl
8F: Snorlax
90: Articunno
91: Zapdos
92: Moltres
93: Dratini
94: Dragonair
95: Dragonite
96: Mewtwo
97: Mew
98: Chikorita
99: Bayleaf
9A: Meganium
9B: Cyndaquil
9C: Quilava
9D: Typhlosion
9E: Totodile
9F: Croconaw
A0: Feraligatr
A1: Sentret
A2: Furret
A3: Hoothoot
A4: Noctowl
A5: Ledyba
A6: Ledian
A7: Spinarak
A8: Ariados
A9: Crobat
Aa: Chinchou
Ab: Lanturn
Ac: Pichu
Ad: Pi
Ae: Igglybuff
Af: Togepi
B0: Togetic
B1: Natu
B2: Xatu
B3: Mereep
B4: Flaaffy
B5: Ampharos
B6: Bellossom
B7: Marill
B8: Mariruri
B9: Sudowoodo
BA: Politoed
BB: Hoppip
BC: Skiploom
BD: Jumpluff
BE: Aipom
BF: Sunkern
C0: Sunflora
C1: Yanma
C2: Wooper
C3: Quagsire
C4: Espeon
C5: Umbreon
C6: Murkrow
C7: Slowking
C8: Misdreavus
C9: Unown
CA: Wobbuffet
CB: Girafarig
CC: Pineco
CD: Forretress
CE: Dunsparce
CF: Gligar
D0: Steelix
D1: Snubble
D2: Granbull
D3: Qwillfish
D4: Scizor
D5: Shuckle
D6: Heracross
D7: Sneasel
D8: Teddiursa
D9: Ursaring
DA: Slugma
DB: Magcargo
DC: Swinub
DD: Piloswine
DE: Corsola
DF: Remoraid
E0: Octillery
E1: Delibird
E2: Mantine
E3: Eamudo
E4: Houndour
E5: Houndoom
E6: Kingdra
E7: Phanpy
E8: Donphan
E9: Porygon2
EA: Stantler
EB: Smeargle
EC: Tyrogue
ED: Hitmontop
EE: Smoochum
EF: Elekid
F0: Magby
F1: Miltank
F2: Blissey
F3: Raikou
F4: Entei
F5: Suicune
F6: Larvitar
F7: Pupitar
F8: Tyranitar
F9: Lugia
FA: Ho-Oh-Oh
FB: Celebi

If you want unlimited money, enter this code: “019973d5”

If you want to buy something that you defined, enter this code and replace the code “xx” with the following code: “01xxedcf”. The highlighted code can be replaced by other hexadecimal number / letter. The first slot is “ed”. So, the next slot is “ee, ef, f0, f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8, f9, fa, fb, fc …” Here is the xx code:

01. master ball
03 brightpowder
07 bicycle
08 moon stone
09 antidote
0a burn heal
0b ice heal
0c awakening
0d paralyz heal
0e full restore
0f max potion
10 hyper potion
11 super potion
12 potion
13 escape rope
14 repel
15 max elixer
16 fire stone
17 thunderstone
18 water stone
1a hp up
1b protein
1c iron
1d carbos
1e lucky punch
1f calcium
20 rare candy
21 x accuracy
22 leaf stone
23 metalpowder
24 nugget
25 poké doll
26 full heal
27 revive
28 max-revive
29 guard spec
2a super repel
2b max repel
2c dire hit
2e fresh water
2f soda pop
30 lemonade
31 x attack
33 x defend
34 x speed
35 x special
36 coin case
37 itemfinder
39 exp.share
3a old rod
3b good rod
3c silver leaf
3d super rod
3e pp up
3f ether
40 max ether
41 elixer
42 red scale
43 secretpotion
44 s.s. ticket
45 mystery egg
47 silver wing
48 moomoo milk
49 quick claw
4a psncureberry
4b gold leaf
4c soft sand
4d sharp beak
4e przcureberry
4f burnt berry
50 ice berry
51 poison barb
52 king’s rock
53 bitter berry
54 mint berry
55 red apricorn
56 tinymushroom
57 big mushroom
58 silverpowder
59 blu apricorn
5b amulet coin
5c ylw apricorn
5d grn apricorn
5e cleanse tag
5f mystic water
60 twistedspoon
61 wht apricorn
62 blackbelt
63 blk apricorn
65 pnk apricorn
66 blackglasses
67 slowpoketail
68 pink bow
69 stick
6a smoke ball
6b nevermeltice
6c magnet
6d miracleberry
6e pearl
6f big pearl
70 everstone
71 spell tag
72 ragecandybar
75 miracle seed
76 thick club
77 focus band
79 energypowder
7a energy root
7b heal powder
7c revival herb
7d hard stone
7e lucky egg
7f card key
80 machine part
82 lost item
83 stardust
84 star piece
85 basement key
86 pass
8a charcoal
8b berryjuice
8c scope lens
8f metal coat
90 dragon fang
92 leftovers
96 mysteryberry
97 dragon scale
98 berserk gene
9c sacred ash
9e flower mail
a3 light ball
a7 normal box
a8 gorgeous box
a9 sun stone
aa polkadot bow
ac up-grade
ad berry
ae gold berry
af squirtbottle
b2 rainbow wing
b4 brick piece
b5 surf mail
b6 litebluemail
b7 portraitmail
b8 lovely mail
b9 eon mail
ba morph mail
bb bluesky mail
bc music mail
bd mirage mail

If you want to have a TM that the stock is unlimited, enter this code and replace the “xx” like usual (look above) : “0163xxd5”

TM01 7E
TM02 7F
TM03 80
TM04 81
TM05 82
TM06 83
TM07 84
TM08 85
TM09 86
TM10 87
TM11 88
TM12 89
TM13 8A
TM14 8B
TM15 8C
TM16 8D
TM17 8E
TM18 8F
TM19 90
TM20 91
TM21 92
TM22 93
TM23 94
TM24 95
TM25 96
TM26 97
TM27 98
TM28 99
TM29 9A
TM30 9B
TM31 9C
TM32 9D
TM33 9E
TM34 9F
TM35 A0
TM36 A1
TM37 A2
TM38 A3
TM39 A4
TM40 A5
TM41 A6
TM42 A7
TM43 A8
TM44 A9
TM45 AA
TM46 AB
TM47 AC
TM48 AD
TM49 AE
TM50 AF

If you want to make your enemy KO with just a one hit, enter this code: “010000d1”

If you want to steal your enemy’s pokemon, enter this code at battle and at enemy use the pokemon you want to steal, then just throw a ball that you used to catch that pokemon like in the wild: “010116d1”

If you want to get all starter that you get on prof. elm, just enter this code and choose all pokeball on table like you do to pick one of them (after you get all you needed, remove the code or you can’t receive any items, ball, tm / hm, and keypocket (the consequence of entering this code) : “0100bad7”

LF2 data changing (ind)

April 2, 2008

LF2 Data Changer Tutorial

Bahasa Indonesia

Ini adalah LF2 Data Changer Tutorial yang kudapat dari internet dan saya gabung-gabungkan.

Di tutorial ini, anda akan menemukan beberapa singkatan khusus, yaitu:

“SA” berarti serangan spesial.

“MP” berarti tenaga dalam.

“HP” berarti tenaga yang dimiliki.

“=>” berarti arti dari isi format tersebut, bukan bagian dari pemrograman dari karakter anda.

Bila anda membuka suatu karakter dari LF2 Data Changer, anda akan mendapati tampilan seperti berikut:

<bmp_begin> => awal dari pembentukan karakter dan gambarnya.

name: Template => nama dari karakter anda

head: sprite\template1\face.bmp => foto dari karakter anda saat di Pemilihan karakter pada LF2

small: sprite\template1\s.bmp => tampilan karakter anda di sebelah kiri dari HP dan MP bar anda

file(0-69): sprite\template1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 => gambar sprite / karakter anda pada saat bertarung dengan format sebagai berikut :

file(0-69): sprite\template1.bmp berarti gambar 1 – 70 (ingat, nomor dalam array dimulai dari 0) adalah gambar yang telah diidentifikasikan (dalam contoh ini, 0.bmp) sebagai gambar dalam gerakan karakter anda. Contoh cara pemakaian gambar dijelaskan dalam hal frame.

w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 => gambar yang diidentifikasikan mempunyai panjang 80 pixel per gambar(w:), lebar 80 pixel per gambar(h:) dan ingat, nomor dalam array dimulai dari 0, dan kolom di seluruh gambar ada 10 kolom dan mempunyai 7 baris.

Demikian juga dengan format yang sama di bawah format gambar karakter diatas, hanya berbeda nama file dan panjang lebarnya saja.

walking_frame_rate 3 => mengidentifikasikan berapa frame per detik jika sedang berjalan.

walking_speed 4.000000 => mengidentifikasikan kecepatan berjalan.

walking_speedz 2.000000 => mengidentifikasikan kecepatan berjalan ketika sedang berjalan diagonal.

running_frame_rate 3 => mengidentifikasikan berapa frame per detik jika sedang berlari.

running_speed 8.000000 => mengidentifikasikan kecepatan berlari.

running_speedz 1.300000 => mengidentifikasikan kecepatan berlari ketika sedang berlari diagonal.

heavy_walking_speed 3.000000 => mengidentifikasikan kecepatan berjalan ketika sedang membawa alat berat(alat yang diangkat diatas kepala).

heavy_walking_speedz 1.500000 => mengidentifikasikan kecepatan berjalan ketika sedang berjalan diagonal sambil membawa alat berat.

heavy_running_speed 5.000000 => mengidentifikasikan kecepatan berlari ketika sedang membawa alat berat.

heavy_running_speedz 0.800000 => mengidentifikasikan kecepatan berlari ketika sedang berlari diagonal sambil membawa alat berat.

jump_height -16.299999 => mengidentifikasikan seberapa tinggi karakter anda melompat.

jump_distance 8.000000 => mengidentifikasikan seberapa jauh karakter anda melompat ke kiri atau kanan.

jump_distancez 3.000000 => mengidentifikasikan seberapa jauh karakter anda melompat diagonal.

dash_height -11.000000 => mengidentifikasikan seberapa puncak tinggi karakter anda melompat jauh.

dash_distance 15.000000 => mengidentifikasikan seberapa jauh karakter anda melompat jauh ke kiri atau ke kanan.

dash_distancez 3.750000 => mengidentifikasikan seberapa jauh karakter anda melompat jauh diagonal.

rowing_height -2.000000 => mengidentifikasikan seberapa lebar karakter anda bersalto ke belakang saat terpental jatuh ke tanah.

rowing_distance 5.000000 => mengidentifikasikan seberapa jauh karakter anda bersalto ke belakang.

<bmp_end> => akhir dari pembentukan karakter dan gambarnya.

<frame> 0 standing

pic: 0 state: 0 wait: 3 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

kind: 1 x: 33 y: 45 weaponact: 21 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62

bdy_end:

<frame_end>

Frame di atas adalah contoh frame ke 1 yaitu “standing” dan penjelasannya sebagai berikut:

<frame> 0 standing => mengidentifikasikan awal frame dan bahwa frame ini bernomor urut 0 dan framenya bernama standing (nama frame selain frame pokok itu bebas untuk dipilih) dan jika membuat frame itu nomor urut frame tidak boleh sama dengan nomor urut frame yang lain, jika sama maka frame yang akan dipanggil adalah frame yang lebih dulu ditulis.

pic: => mengidentifikasikan bahwa pada frame ini karakter akan bergambar sesuai dengan nomor urut gambar yang akan diidentifikasikan.

state: => mengidentifikasikan pada karakter bahwa pada frame ini karakter sedang mengalami aksi apa? Apakah terbakar, beku, atau yang lain? disini akan dijelaskan mengenai itu. untuk mengetahui state apa saja yang ada maka lihatlah pada banyak state di bawah ini(statenya hanya nomornya saja!):

0 Stand (can be picking a weapon or a man) => berdiri diam dan tidak melakukan apa-apa (bisa memegang suatu senjata atau memegang karakter)

1 Walk => berjalan

2 Run => berlari

3 Normal punch, kick => state meninju atau menyerang biasa / normal

4 Jumping => lompat

5 Dashing => lompat jauh

6 Rowing => berguling atau bersalto

7 Defending => bertahan dari serangan musuh

8 Defend broken => state saat karakter tidak kuat bertahan lagi kemudian terpeleset

9 Catching => state saat memegang karakter

10 Caught => state saat terpegang karakter

11 Injured (being Hurt) => state pada saat terkena serangan biasa dan terluka

12 Falling (being hurt in the sky) => state pada saat terserang kemudian terpental di langit

13 Ice => state pada saat membeku

14 Lying => state pada saat terbaring di tanah untuk beberapa saat dan tidak bisa melakukan apa-apa dan tidak bisa diserang

15 Other => state selain state yang telah ada

16 Faint => state pada saat terkena serangan biasa sampai pusing untuk sementara (biasanya kena serangan biasa 3 kali secara cepat dan berturut-turut)

17 Drinking => state pada saat meminum sesuatu

18 Burning => state pada saat terbakar

19 Burning Run => state pada saat berlari bakar yang menyebabkan karakter lain terbakar

100 Louis’ special move (sky) cause the crouch action -> 94 => state pada saat memukul dari angkasa ke tanah yang menyebabkan pada saat menyentuh tanah berhenti dan memanggil frame nomor 94

3?? short distance special move => mungkin state dari serangan spesial dan ?? merupakan nomor acak

301 deep’s dash special move ( can control up, down ) => serangan spesial yang gerakan maju mundurnya bisa digerakkan ke atas dan ke bawah

400 teleport to the nearest enemy’s side => teleport / berpindah tempat secara langsung ke samping musuh terdekat

401 teleport to the farest friend’s side => teleport / berpindah tempat secara langsung ke samping teman terjauh (bila tidak mempunyai teman maka hanya akan ke tempat semula)

500/501 transform to past character again (ninja Rudolf only) => berubah ke karakter yang lalu lagi

1000 Light weapon on the sky => state senjata ringan yang berada di langit

1001 light weapon on hand => state senjata ringan di tangan

1002 light weapon being thrown => state senjata ringan yang terlempar

1003 light weapon rebounding on the ground => state senjata ringan yang hancur di tanah

1004 light weapon on the ground => state senjata ringan di tanah

1700 heal self magic => state mengobati diri sendiri sampai batas maksimal darah

2000 heavy weapon on the sky => state senjata berat di langit

2001 heavy weapon on hand => state senjata berat di tangan

2002 heavy weapon on ground => state senjata berat di tanah

3000 ball’s flying => jurus tembakan spesial yang terbang

3001 ball’s hit enemy and explosion => jurus tembakan spesial yang menyentuh musuh dan meledak

3002 ball’s cancel and explosion => jurus tembakan spesial yang sudah habis masanya dan meledak

3003 ball’s rebound and explosion => jurus tembakan spesial yang hancur dan meledak

3004 ball’s disappearing => jurus tembakan spesial yang menghilang dan hancur

3005 wind’s flying => jurus tembakan spesial yang seperti angin, semakin jauh semakin kecil efeknya

3006 super arrow => jurus tembakan spesial yang tidak bisa dihentikan

80?? transform to id: ?? (criminal) => berubah secara langsung ke karakter yang “id” nya ditulis pd tanda “?”. Misalnya, jika value state-nya “8011” maka karakter akan berubah / transform ke id nomor “11

9995 change to LouisEX => berubah ke LouisEX atau lebih tepatnya ke karakter ber-id 50

9996 Louis off armour => mengeluarkan armor Louis, 1 armor agak besar dan 4 lainnya agak kecil

9997 message (can be seen it at anywhere) => menampilkan gambar berupa tulisan (bisa dilihat dimana saja)

9998 deleted by itself => dihapus oleh dirinya sendiri

9999 effect/ broken thing => efek dari senjata hancur, pecah belah senjata

wait: => mengidentifikasikan bahwa frame ini akan menunggu selama yang ditentukan untuk melanjutkan ke frame berikutnya.

next: => mengidentifikasikan bahwa frame ini setelah menunggu lalu akan ke frame nomor berapa? bagian ini yag menjelaskannya. (bila next-nya adalah 999 maka rangkaian frame disudahi)

dvx: => mengidentifikasikan bahwa pada frame ini karakter akan bergerak ke mana secara horizontal / mendatar. jika 0, berarti tidak akan kemana-mana, jika angka positif berarti ke kanan jika angka negatif berarti ke kiri dan kecepatan geraknya tergantung dari angkanya, jika banyak maka cepat jika sedikit maka juga pelan.

dvy: => sama dengan dvx, tetapi secara vertikal dan jika angka positif menurun jika negatif naik.

centerx: => mengidentifikasikan letak tabrakan karakter secara horizontal.

centery: => mengidentifikasikan letak tabrakan karakter secara vertikal.

hit_a: => mengidentifikasikan bahwa jika karakter sedang melakukan frame ini dan pemain menekan tombol “attack” maka frame akan langsung berlanjut ke frame yang dituju tanpa menunggu (bila 0 menandakan bahwa tidak akan terjadi apa-apa).

hit_j: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “jump”

hit_d: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend”

hit_back: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “kebalikan dari arah hadap karakter”

BAGIAN KHUSUS “SA”

hit_Fa: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + salah satu dari kanan dan kiri + attack” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial. Tetapi fungsi dari bagian ini berbeda pada tembakan spesial. Biasanya pada tembakan spesial ini digunakan untuk tembakan mengincar dengan value yang harus ditentukan. Kalau value-nya “2” berarti pengincaran yang lama, kalau value-nya “14” berarti pengincaran yang sebentar. Kalau “1” berarti terus menerus, dan lanjutannya yaitu “10” berarti berhenti mengincar dan bergerak ke arah terakhir yang sedang dituju.

hit_Fj: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + salah satu dari kanan dan kiri + jump” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial.

hit_Ua: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + atas + attack” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial.

hit_Uj: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + atas + jump” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial.

hit_Da: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + bawah + attack” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial.

hit_Dj: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + bawah + jump” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial.

hit_ja: => sama dengan “hit_a” tetapi tombol yang ditekan adalah “defend + jump + attack” biasanya bagian ini digunakan untuk serangan spesial.

Cara untuk membuat suatu jurus buatan seperti tembakan spesial, angin spesial, dan tembakan mengincar. Struktur konfigurasi gambarnya berbeda dengan karakter. Ini penjelasannya:

<bmp_begin> => awal dari pembentukan tembakan spesial

file(0-11): sprite\sys\jack_b.bmp w: 81 h: 82 row: 4 col: 2 => sama seperti format pada karakter

weapon_hit_sound: data20.wav => suara yang dikeluarkan oleh tembakan spesial atau senjata saat menyentuh musuh atau tembakan spesial lainnya

weapon_drop_sound: data20.wav => suara yang dikeluarkan oleh tembakan spesial saat tembakan spesial atau senjata saat menyentuh tanah

weapon_broken_sound: data20.wav => suara yang dikeluarkan oleh tembakan spesial saat tembakan spesial atau senjata saat hancur

<bmp_end> => akhir dari pembentukan tembakan spesial

Frame yang digunakan untuk melayang di udara biasanya dari 0 – 9. Kalau ingin lebih biasanya menulis frame yang berada di luar frame biasa.

Frame yang digunakan untuk menyentuh musuh biasanya dari 10 – 13. Kalau ingin lebih harus menulis frame yang berada di luar frame biasa dan diubah “next:”-nya (tidak berguna jika di frame melayang ada “itr:” yang akan dijelaskan nanti.

Frame yang digunakan untuk menyentuh tembakan spesial (mungkin) lain biasanya dari 20 – 23. Kalau ingin lebih harus menulis frame yang berada di luar frame biasa dan diubah “next:”-nya.

Frame yang digunakan untuk hancur dan menghilang biasanya dari 20 – 23. Kalau ingin lebih harus menulis frame yang berada di luar frame biasa dan diubah “next:”-nya.

Frame yang digunakan untuk muncul dan terbentuk biasanya dari 40 – 43 atau frame diluar lainnya dan dilanjutkan ke frame melayang.

Dan sekarang akan dijelaskan mengenai bagian frame yang lain.

itr: dan itr_end: adalah awal dan akhir dari bagian frame khusus menyentuh musuh. Komponennya =>

kind: ???

x: => menunjukkan dimana titik secara horizontal (menunjukan koordinat horizontal) awal dari frame saat akan menyentuh musuh (titik kiri atas pada persegi yang akan bertabrakan dengan musuh yang mengelilingi sprite / gambar)

y: => menunjukkan dimana titik secara vertikal (menunjukan koordinat vertikal) awal dari frame saat akan menyentuh musuh (titik kiri atas pada persegi yang akan bertabrakan dengan musuh yang mengelilingi sprite / gambar)

w: => menunjukkan berapa panjang dari persegi panjang / panjang garis horizontal yang akan menjadi wilayah tabrakan terhadap musuh.

h: => menunjukkan berapa lebar dari persegi panjang / panjang garis vertikal yang akan menjadi wilayah tabrakan terhadap musuh.

dvx: => menunjukkan bahwa saat menyentuh musuh musuhnya akan terpental ke arah horizontal seberapa jauh.

dvy: => menunjukkan bahwa saat menyentuh musuh musuhnya akan terpental ke arah vertikal seberapa jauh dan terpental ke langit, bukan ke arah diagonal.

dvz: => menunjukkan bahwa saat menyentuh musuh musuhnya akan terpental ke arah vertikal seberapa jauh dan terpental diagonal, bukan ke langit.

fall: => jika musuh menyentuh karakter / tembakan spesial sampai luka musuhnya melebihi value bagian ini, maka musuh akan jatuh terpental bila tidak ada dvx, dvy, maupun dvz sama sekali.

vrest: ???

bdefend: => bila musuh bertahan dan karakter / tembakan spesial mengenai musuh itu, dan jika angka “injury:”-nya sudah melebihi value bagian ini, maka musuh akan terpeleset dan karakter / tembakan spesial akan memiliki kesempatan untuk menyerang musuhnya.

injury: => bila musuh mengenai tembakan spesial / karakter tanpa pertahanan maka musuh akan berkurang kekuatannya sesuai dengan value yang ditentukan (setiap karakter memiliki kekuatan 500) dan ada value tertentu yang melebihi 500 tetapi tidak langsung membunuh musuhnya.

effect: => efek yang akan dihasilkan dari sentuhan yang dilakukan. Bila akan menghasilkan efek pukulan tidak usah diberi bagian ini, tapi jika ingin efek berdarah, terbakar, membeku, atau tembakan spesial lain memantul harus diberi bagian ini. Jika valuenya puluhan dan satuannya 0, maka hanya dilakukan sekali setelah musuhnya (khusus terbakar dan membeku, bila sudah terbakar maka tidak akan terkena lagi, bila sudah membeku juga sama. Di bawah ini adalah beberapa value tsb:

effect: 1 => efek berdarah

effect: 2 => efek terbakar

effect: 3 => efek membeku

effect: 4 => efek tembakan spesial memantul (tidak akan terjadi apa-apa untuk tabrakan pd karakter)

cpoint: dan cpoint_end: => adalah awal dan akhir dari bagian frame khusus memegang atau terpegang musuh. Komponennya =>

kind: ???

x: ???

y: ???

injury: => sama seperti itr di atas

vaction: => frame yang musuh lakukan saat musuh terpegang sesuai dengan value

aaction: => frame yang akan karakter lakukan dan lanjutkan saat menekan tombol “attack” sesuai dengan value apabila tidak dilanjutkan ke frame manapun sampai waktu tunggu habis (next: 0).

taction: => frame yang akan karakter lakukan dan lanjutkan saat menekan tombol kanan atau kiri sambil menekan tombol “attack” (cara melempar) sesuai dengan value.

throwvz: => menunjukkan bahwa saat melepaskan musuh musuhnya akan terpental ke arah vertikal seberapa jauh dan terpental diagonal dan ke langit.

hurtable: ???

throwinjury: => sama seperti itr di atas tetapi ini saat musuhnya dilempar oleh pemegang.

decrease: ???

fronthurtact: => frame pada saat terpegang dan diserang oleh musuh lain dari depan.

backhurtact: => frame pada saat terpegang dan diserang oleh musuh lain dari belakang.

opoint: dan opoint_end: => adalah awal dan akhir dari bagian frame khusus membuat objek (senjata, karakter, tembakan spesial). Komponennya =>

kind: ???

x: => menunjukkan dimana titik secara horizontal (menunjukan koordinat horizontal) awal dari frame saat akan membuat objek (titik kiri atas pada persegi yang akan bertabrakan dengan musuh yang mengelilingi sprite / gambar)

y: => menunjukkan dimana titik secara vertikal (menunjukan koordinat vertikal) awal dari frame saat akan membuat objek (titik kiri atas pada persegi yang akan bertabrakan dengan musuh yang mengelilingi sprite / gambar)

action: => pada saat objek terbuat, objek akan melakukan frame ke berapa yang objek punyai.

dvx: => pada frame ini objek yang terbuat akan langsung bergerak ke mana secara horizontal / mendatar. jika 0, berarti tidak akan kemana-mana, jika angka positif berarti ke kanan jika angka negatif berarti ke kiri dan kecepatan geraknya tergantung dari angkanya, jika banyak maka cepat jika sedikit maka juga pelan.

dvy: => sama dengan dvx, tetapi secara vertikal dan jika angka positif menurun jika negatif naik.

oid: => hal ini adalah yang paling penting, karena disini diidentifikasikan id objek mana yang akan dibuat. Jika tidak ada yang sesuai maka tidak akan ada objek yang terbuat.

facing: => jumlah dari objek yang akan dibuat dan arah hadapnya, kalau bersatuan 0 berarti sesuai dengan arah hadap pembuatnya, kalau satuannya 1 berarti berbalikan dari arah pembuatnya. Kalau menginginkan hanya 1 yang dibuat maka hanya ditulis satuannya saja, kalau lebih harus memakai puluhan. Misalnya seperti ini “facing: 50”, yang ditulis dengan highlight hijau berarti jumlahnya (disini jumlahnya 5), yang kuning berarti arah hadapnya (berbalikan dengan pembuatnya). Misal bila valuenya “251” berarti jumlah objek yang dibuat berjumlah 25 dan arah hadapnya berbalikan dengan pembuatnya.

wpoint: dan wpoint_end: adalah awal dan akhir dari bagian frame khusus memegang senjata. Komponennya =>

kind: jenis senjata

x: => koordinat horizontal letak senjata yang sedang dipegang yang berdasarkan gambar sprite.

y: => koordinat vertikal letak senjata yang sedang dipegang yang berdasarkan gambar sprite.

weaponact: => frame yang akan dilakukan senjata secara terus menerus selama bagian frame ini menunjuk ke nomor frame. Misal jika valuenya “23” maka frame yang akan dilakukan oleh si senjata yang dipegang adalah frame nomor 23 yang dia miliki.

attacking: => apakah senjata sedang melakukan serangan atau tidak? Jika valuenya “0” berarti tidak, sedangkan bila “1” berarti ya.

cover: => apakah gambar senjata tertutupi oleh gambar si pemegang atau tidak? Jika valuenya “0” berarti tidak, sedangkan bila “1” berarti ya.

dvx: => bila value ini terisi, maka senjata akan lepas dari si pemegang dan terpental secara horizontal menurut valuenya.

dvy: => bila value ini terisi, maka senjata akan lepas dari si pemegang dan terpental ke langit, bukan ke arah diagonal dan menurut valuenya.

dvz: => bila value ini terisi, maka senjata akan lepas dari si pemegang dan terpental ke arah diagonal, bukan ke langit dan menurut valuenya.

Mengubah / mentransform karakter ke karakter lain

Ini adalah hal yang paling keren dari aksi karakter. Sudah dijelaskan bagaimana cara mentransform karakter ke karakter lain dengan mengubah state-nya. Tapi, itu saja belum cukup. Kita harus menambahkan beberapa resep agar tidak ada kesalahan ataupun gambar kosong yang muncul. Ikuti langkah-langkah berikut ini:

  1. Buatlah gambar untuk frame pentransforman dengan gambar baru atau gambar yang sudah ada.

  2. Pada frame akhir ubah state dengan “80??” ?? diganti dengan id karakter sesuai seperti yang telah dijelaskan.

  3. Lalu, pada karakter tujuan kita ubah gambarnya, supaya tidak ada gambar kosong, maka kita ubah gambarnya seperti berikut:

     

    file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    Maka, si komputer akan berpikir: davis_0 – urutan 1 = davis_0 – urutan 3

    davis_1 – urutan 2 = davis_1 – urutan 4!!!

    dan kita ubah seperti ini:

    file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(140-209): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(210-279): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    kita ubah urutannya sesuai dengan jumlah gambarnya dan sesuai urutan yang ada dan sesuai juga dengan jumlah filenya. Bila ada file lebih, kita harus mengubah lebih banyak:

    file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(140-209): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(210-279): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(280-349): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(350-419): sprite\sys\davis_3.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(420-489): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(490-559): sprite\sys\davis_3.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

  4. Dan jangan lupa, berilah SA tertentu pada frame yang anda kehendaki akan anda lakukan pada saat-saat tertentu untuk menjalankan frame yang telah anda buat.

Panduan Wesnoth Sunting Unit Bahasa Indonesia

April 2, 2008

Panduan Berbahasa Indonesia

Disini kita akan membahas Wesnoth yang ada di Linux “unit editing”.

 

Wesnoth di Linux

Bukalah direktori Wesnoth anda. Di direktori Wesnoth, bukalah data/unit/ dan anda akan melihat semua file berekstensi .cfg, buka salah satu unit yang anda inginkan dengan kwrite. Anda akan meihat susunan seperti berikut: (Yang saya buka adalah file /Human_Mage_White.cfg

[unit]

id=White Mage =>id dari karakter/unit ( tulisan yang dipakai untuk merekrut unit dan juga jika naik pangkat dan id unit adalah bukan nama unit, jadi untuk merekrut unit atau naik pangkat, gamenya mencari nama id-nya, bukan nama filenya).

name= _ “White Mage” =>nama dari unit (bukan id-nya)

gender=male,female =>jenis kelamin dari unit

race=human =>tipe dari unit. Dalam Wesnoth default ada beberapa tipe, yaitu human, elf, undead, orc, troll, merfolk, naga, mechanical, dan monster (saya tidak hafal semua tipe).

image=….. =>gambar yang dipakai saat unit dalam posisi diam (tidak dalam posisi menyerang, bergerak, atau bertahan).

image_defend=….. =>gambar yang dipakai saat unit dalam posisi bertahan(jika diserang musuh)

image_leading=….. =>gambar yang dipakai saat salah satu unit mendukung unit lain yang ada di sekitarnya yang sedang menyerang musuh (hanya dipunyai unit yang mempunyai kemampuan mendukung(leadership))

image_halo_healing=”units/human-magi/white-mage-magic1.png:100,units/human-magi/white-mage-magic2.png:100,units/human-magi/white-mage-magic3.png:100,units/human-magi/white-mage-magic4.png:100,units/human-magi/white-mage-magic5.png:100,units/human-magi/white-mage-magic6.png:100″ =>gambar yang dipakai saat menyembuhkan unit lain di sekitarnya (hanya dipunyai unit tertentu)

level=2 =>level dari unit yang sedang dibuka

hitpoints=32 =>kekuatan/tenaga yang dimiliki

movement_type=smallfoot =>jenis gerakan yang dimiliki unit (bisa melihat detailnya di

movement=5 =>jarak pergerakan yang dimiliki unit

aligment=lawful =>jenis kuatnya unit di suatu cuaca

experience=21 =>pengalaman yang dibutuhkan unit untuk berubah/naik pangkat(pengalaman untuk jika membunuh unit musuh level 1 yang default adalah 8, jadi jika level 2 akan mendapat 16 pengalaman dan seterusnya)

ada kemampuan spesial yang hanya dipunyai unit tertentu (ability). Anda bisa melihat apa saja kemampuan yang ada secara detail di direktori berikut= /data/abilities.cfg

[abilities]

{ABILITY_CURES}

[/abilities]

naik pangkat ada dua jenis. yaitu:

advanceto=Royal Guard =>kenaikan pangkat menjadi unit yang dituju (memakai id unit)

jika begini: advanceto=null =>tidak bisa berubah/naik pangkat

amla adalah jika pengalaman sudah cukup tetapi tidak bisa naik pangkat, maka akan diberi efek spesial

amla ada dua jenis, yaitu:

{AMLA_TOUGH 3} =>amla untuk menambahkan maksimal kekuatan dan kekuatan yang sedang dimiliki (angka 3= tambahan kekuatan)

{AMLA_NECROHEAL} =>amla untuk memenuhkan ekuatan yang sedang dimiliki unit tetapi tidak menambahkan maksimal kekuatan

cost=40 =>harga unit jika direkrut

usage=healer =>pemakaian unit dalam game (ini sangat penting, jika dihapus maka unit ini akan error)

unit description=”……… =>deskripsi dari unit

die_sound={SOUND_LIST:HUMAN_DIE) =>suara kematiannya (sound list hanya ada di wesnoth tertentu)

frame di bawah ini adalah frame saat unit sudah mati/kehabisan kekuatan (hanya ada di unit tertentu dan tergantung gambar yang dipakai/yang cocok dengan unitnya)

[death]

[frame]

begin=0

end=100

image=”units/human-magi/white-mage-die-1.png”

[/frame]

[frame]

begin=100

end=200

image=”units/human-magi/white-mage-die-2.png”

[/frame]

[frame]

begin=200

end=300

image=”units/human-magi/white-mage-die-3.png”

[/frame]

[frame]

begin=300

end=400

image=”units/human-magi/white-mage-die-4.png”

[/frame]

[/death]

frame di bawah ini adalah frame saat unit sedang menyembuhkan unit lain di sekitarnya (hanya ada di unit tertentu dan tergantung gambar yang dipakai/yang cocok dengan unitnya)

[healing_anim]

[frame]

begin=-300

end=-225

image=”units/human-magi/white-mage-magic1.png”

[/frame]

[frame]

begin=-225

end=-150

image=”units/human-magi/white-mage-magic2.png”

[/frame]

[frame]

begin=-150

end=-75

image=”units/human-magi/white-mage-magic3.png”

[/frame]

[frame]

begin=-75

end=0

image=”units/human-magi/white-mage-magic4.png”

[/frame]

[frame]

begin=0

end=75

image=”units/human-magi/white-mage-magic5.png”

[/frame]

[frame]

begin=75

end=150

image=”units/human-magi/white-mage-magic6.png”

[/frame]

[/healing_anim]

di bawah ini adalah contoh frame serangan (attack) dan contoh animasinya (animation) beserta contoh jarak serangannya

contoh serangan jarak dekat/melee (ada di tulisan range=melee)

[attack]

name=staff =>nama serangan

icon=attacks/staff-magic.png =>icon dari serangan

type=impact =>tipe dari serangan (ada enam, yaitu impact, fire, cold, blade, pierce, dan holy)

range=melee =>jarak dari serangan (yang dekat)

damage=6 =>jumlah luka untuk kekuatan musuh (melukai musuh)

number=1 =>jumlah serangan (berapa kali)

[animation]

hits=no =>jika serangan tidak kena, sedangkan jika kena:

hits=yes =>jika serangan kena

[frame]

begin=-325

end=-300

image=”units/human-magi/white-mage.png” =>gambar yang dipakai frame animasinya

[/frame]

[frame]

begin=-300

end=-200

image=”units/human-magi/white-mage-melee-1.png”

[/frame]

[frame]

begin=-200

end=-100

image=”units/human-magi/white-mage-melee-2.png”

[/frame]

[frame]

begin=-100

end=50

image=”units/human-magi/white-mage-melee-3.png”

sound={SOUND_LIST:MISS} =>suara dari serangan

[/frame]

[frame]

begin=50

end=150

image=”units/human-magi/white-mage-melee-4.png”

[/frame]

[frame]

begin=150

end=250

image=”units/human-magi/white-mage-melee-5.png”

[/frame]

[frame]

begin=250

end=350

image=”units/human-magi/white-mage-melee-6.png”

[/frame]

[/animation]

contoh serangan jarak dekat/ranged (ada di tulisan range=ranged) dan yang ada efek senjata spesialnya (ada di tulisan [specials] {WEAPON_SPECIAL_MAGICAL} [/specials])

[attack]

name=lightbeam =>nama dari serangan

type=holy =>tipe dari serangan

range=ranged =>jarak dari serangan (yang jauh)

[specials]

{WEAPON_SPECIAL_MAGICAL} =>efek senjata spesial

[/specials]

damage=8 =>jumlah luka untuk kekuatan musuh (melukai musuh)

number=4 =>jumlah serangan (berapa kali)

[animation]

hits=no =>jika serangan tidak kena, sedangkan jika kena:

hits=yes =>jika serangan kena

[missile_frame]

begin=-180

end=0

image=”projectiles/whitemissile-n.png”

image_diagonal=”projectiles/whitemissile-ne.png”

halo=halo/white-mage-halo1.png,halo/white-mage-halo2.png,halo/white-mage-halo3.png,halo/white-mage-halo4.png

[/missile_frame]

[frame]

begin=-250

end=-150

image=”units/human-magi/white-mage-magic1.png” =>gambar yang dipakai frame animasinya

sound={SOUND_LIST:HOLY_MISS} =>suara dari serangan

[/frame]

[frame]

begin=-150

end=0

image=”units/human-magi/white-mage-magic3.png”

[/frame]

[frame]

begin=0

end=150

image=”units/human-magi/white-mage-magic5.png”

[/frame]

[/animation]

fungsi dari jarak serangan yaitu jika dekat(melee) nantinya unit menggunakan senjata yang langsung menyentuh musuh (contoh: pedang, pisau, tongkat dll.), tetapi jika jauh(ranged) nantinya unit akan menggunakan senjata yang tidak langsung menyentuh musuh atau ditembakkan (contoh: panah, bola api, penjerat dll.). Jika musuh tidak mempunyai serangan yang jaraknya sama dengan jarak serangan kita, maka musuh tidak akan menyerang ataupun sebaliknya.

di bawah ini adalah jika ada jenis kelamin kedua(perempuan/female) pada tulisan gender di atas:

[female]

name= _ “female^White Mage” =>nama unit perempuan (harus memakai tulisan female^)

gender=female =>jenis kelamin dari unit perempuan

image=”units/human-magi/white-mage+female.png” =>gambar yang dipakai unit perempuan

image_healing=”…..” =>gambar yang dipakai saat menyembuhkan unit lain di sekitarnya

image_halo_healing=”units/human-magi/white-mage+female-magic1.png:100,white-mage+female-magic2.png:100,white-mage+female-magic3.png:100,white-mage+female-magic4.png:100,white-mage+female-magic5.png:100,white-mage+female-magic6.png:100″ =>animasi gambar saat menyembuhkan unit lain di sekitarnya

die_sound={SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_DIE} =>suara unit saat mati

{DEFENSE_ANIM “units/human-magi/white-mage+female-defend.png” “units/human-magi/white-mage+female.png” {SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_HIT} } =>animasi saat bertahan

[BY GAGAS A. I.]

|THE-+-+-+-+-+-+-END|

 

 

Pokemon Crystal English Cheat Code

April 2, 2008

I don’t add all cheat codes (Gameshark, not Game Genie),
but here’s I’m know and important
__
|  |
|  |
___|  |___
\            /
\        /
\    /
\/

Infinite Money 910f4ed8
Buy Master Ball In Pokemart 9101f1d0
Buy Rare Candy In Pokemart 9120f2d0
Buy PP Up In Pokemart 913ef3d0
Buy NevermeltIce In Pokemart 916bf4d0
Buy Magnet In Pokemart 916cf5d0
Buy Charcoal In Pokemart 918af6d0
Buy Miracle Seed In Pokemart 9175f7d0
Buy Mystic Water In Pokemart 915ff8d0
Buy Sacred Ash In Pokemart 919cf3d0
1 Hit Enemy Kills 910017d2
_______________________________________________________________________

Item Modifier Digits Part 1 Item Slots 1 – 17, replace xx with the following digits: 01 Master Ball 02 Ultra Ball 03 BrightPowder 04 Great Ball 05 PokeBall 06 Teru-Sama 07 Bicycle 08 Moon Stone 09 Antidote 0a Burn Heal 0b Ice Heal 0c Awakening 0d Parlyz Heal 0e Full Restore 0f Max Potion 10 Hyper Potion 11 Super Potion 12 Potion 13 Escape Rope 14 Repel 15 Max Elixer 16 Fire Stone 17 ThunderStone 18 Water Stone 1a HP Up 1b Protein 1c Iron 1d Carbos 1e Lucky Punch 1f Calcium 20 Rare Candy 21 X Accuracy 22 Leaf Stone 23 Metal Powder 24 Nugget 25 Poke Doll 26 Full Heal 27 Revive 28 Max Revive 29 Guard Spec 2a Super Repel 2b Max Repel 2c Dire hit 2e Fresh Water 2f Soda Pop 30 Lemonade 31 X Attack 33 X Defend 34 X Speed 35 X Special 36 Coin Case 37 Item Finder 39 Exp Share 3a Old Rod 3b Good Rod 3c Silver Leaf 3d Super Rod 3e PP Up 3f Ether 40 Max Ether 41 Elixer 42 Red Scale 43 SecretPotion 44 S.S. Ticket 45 Mystery Egg 46 Clear Bell 47 Silver Wing 48 Moomoo Milk 49 Quick Claw 4a PsnCureBerry 4b Gold Leaf 4c Soft Sand 4d Sharp Beak 4e PrzCureBerry 4f Burnt Berry 50 Ice Berry 51 Poison Barb 52 King’s Rock 53 Bitter Berry 54 Mint Berry 55 Red Apricorn 56 TinyMushroom 57 Big Mushroom 58 SilverPowder 59 Blu Apricorn 5b Amulet Coin 5c Ylw Apricorn 5d Grn Apricorn 5e Cleanse Tag 5f Mystic Water 60 TwistedSpoon 61 Wht Apricorn 62 Blackbelt 63 Blk Apricorn

Item Modifier Digits Part 2 Item Slots 1 – 17, replace xx with the following digits: 01 65 Pnk Apricorn 66 Blackglasses 67 SlowPoketail 68 Pink Bow 69 Stick 6a Smoke Ball 6b NeverMeltIce 6c Magnet 6d MiracleBerry 6e Pearl 6f Big Pearl 70 Everstone 71 Spell Tag 72 RageCandybar 73 GS Ball 74 Blue Card 75 Miracle Seed 76 Thick Club 77 Focus Band 79 EnergyPowder 7a Enery Root 7b Heal Powder 7c Revival Herb 7d Hard Stone 7e Lucky Egg 7f Card Key 80 Machine Part 81 Egg Ticket 82 Lost Item 83 Stardust 84 Star Piece 85 Basement Key 86 Pass 8a Charcoal 8b Berry Juice 8c Scope Lens 8f Metal Coat 90 Dragon Fang 92 Leftovers 96 MysteryBerry 97 Dragon Scale 98 Berserk Gene 9c Sacred Ash 9d Heavy Ball 9e Flower Mail 9f Level Ball a0 Lure Ball a1 Fast Ball a3 Light Ball a4 Friend Ball a5 Moon Ball a6 Love Ball a7 Normal Box a8 Gorgeous Box a9 Sun Stone aa Polka Dot ac Up-Grade ad Berry ae Gold Berry af SquirtBottle b1 Park Ball b2 Rainbow Wing b4 Brick Piece b5 Suf Mail b6 LiteBlueMail b7 PortraitMail b8 Lovely Mail b9 Eon Mail ba Morph Mail bb BlueSky Mail bc Music Mail bd Mirage Mail bf TM01 c0 TM02 c1 TM03 c2 TM04 c4 TM05 c5 TM06 c6 TM07 c7 TM08 c8 TM09 c9 TM10

Item Modifier Digits Part 3 Item Slots 1 – 17, replace xx with the following digits: ca TM11 cb TM12 cc TM13 cd TM14 ce TM15 cf TM16 d0 TM17 d1 TM18 d2 TM19 d3 TM20 d4 TM21 d5 TM22 d6 TM23 d7 TM24 d8 TM25 d9 TM26 da TM27 db TM28 dd TM29 de TM30 df TM31 e0 TM32 e1 TM32 e2 TM34 e3 TM35 e4 TM36 e5 TM37 e6 TM38 e7 TM39 e8 TM40 e9 TM41 ea TM42 eb TM43 ec TM44 ed TM45 ee TM46 ef TM47 f0 TM48 f1 TM49 f2 TM50 f3 HM01 f4 HM02 f5 HM03 f6 HM04 f7 HM05 f8 HM06 f9 HM07 fa HM08 fb HM09 fc HM10 fd HM11 fe HM12

Item Slot 1 Modifier 91xx93d8

Item Slot 10 Modifier 91xxa5d8

Item Slot 11 Modifier 91xxa7d8

Item Slot 12 Modifier 91xxa9d8

Item Slot 13 Modifier 91xxabd8

Item Slot 14 Modifier 91xxadd8

Item Slot 15 Modifier 91xxafd8

Item Slot 16 Modifier 91xxb1d8

Item Slot 17 Modifier 91xxb3d8

Item Slot 2 Modifier 91xx95d8

Item Slot 3 Modifier 91xx97d8

Item Slot 4 Modifier 91xx99d8

Item Slot 5 Modifier 91xx9bd8

Item Slot 6 Modifier 91xx9dd8

Item Slot 7 Modifier 91xx9fd8

Item Slot 8 Modifier 91xxa1d8

Item Slot 9 Modifier 91xxa3d8

Note:
If you change/modify the item slot 1, 2, 3 or above and if you remove
the code for modifying item, it will remain. You have to reset the
cheat codes or closing the VisualBoy Emulator.
A Ball, Key Pocket, or TM/HM item in your Item Pocket will be unlimited
Example: Master Ball in your Item Pocket

_______________________________________________________________________

Low Game Time 9100c5d4 9100c6d4

Move Modifier Digits Part 1 Attack Modifier for Pkemon 1 thru 6 Slots 1 – 4,
replace xx with the following digits: 01 Pound 02 Karate Chop 03 Doubleslap 04 Comet Punch 05 Mega Punch 06 Pay Day 07 Fire Punch 08 Ice Punch 09 ThunderPunch 0a Scratch 0b
Vicegrip 0c Guillotine 0d Razor Wind 0e Swords Dance 0f Cut 10 Gust 11 Wing Attack 12 WhirlWind 13 Fly 14 Bind 15 Slam 16 Vine Whip 17 Stomp 18 Doublekick 19 Mega Kick 1a Jump Kick 1b RollingKick 1c SoundAttack 1d Headbutt 1e Horn Attack 1f Fury Attack 20 Horn Drill 21 Tackle 22 Body Slam 23 Wrap 24 Take Down 25 Thrash 26 Double Edge 27 Tail Whip 28 Poison Sting 29 Twineedle 2a Pin Missile 2b Leer 2c Bite 2d Growl 2e Roar 2f Sing 30 Supersonic 31 SonicBoom 32 Disable 33 Acid 34 Ember 35 FlameThrower 36 Mist 37 Water Gun 38 Hydro Pump 39 Surf 3a Ice Beam 3b Blizzard 3c Psybeam 3d Bubble Beam 3e Aurora Beam 3f Hyper Beam 40 Peck 41 Drill Peck 42 Submission 43 Low Kick 44 Counter 45 Seismic Toss 46 Strength 47 Absorb 48 Mega Drain 49 Leech Seed 4a Growth 4b Razor Leaf 4c Solarbeam 4d PoisonPowder 4e Stun Spore 4f Sleep Powder 50 Petal Dance 51 String Shot 52 Dragon Rage 53 Fire Spin 54 ThunderShock 55 ThunderBolt 56 Thunder Wave 57 Thunder 58 Rock Throw 59 Earthquake 5a Fissure 5b Dig 5c Toxic 5d Confusion 5e Psychih 5f Hypnosis 60 Meditate 61 Agility 62 Quick Attack 63 Rage 64 Teleport
Move Modifier Digits Part 2 Attack Modifier for Pkemon 1 thru 6 Slots 1 – 4, replace xx with the following digits: 65 Night Shade 66 Mimic 67 Screech 68 Double Team 69 Recover 6a Harden 6b Minimize 6c Smokescreen 6d Confuse Ray 6e Withdraw 6f Defense Curl 70 Barrier 71 Light Screen 72 Reflect 73 Haze 74 Focus Energy 75 Bide 76 Metronome 77 Mirror Move 78 SelfDestruct 79 Egg Bomb 7a Lick 7b Smog 7c Sludge 7d Bone Club 7e Fire Blast 7f Waterfall 80 Clamp 81 Swift 82 Skull Bash 83 Spike Cannon 84 Constrict 85 Amnesia 86 Kenisis 87 SoftBoiled 88 Hi Jump Kick 89 Glare 8a Dream Eater 8b Poison Gas 8c Barrage 8d Leech Life 8e Lovely Kiss 8f Sky Attack 90 Transform 91 Bubble 92 Dizzy Punch 93 Spore 94 Flash 95 Psywave 96 Splash 97 Acid Armor 98 Crabhammer 99 Explosion 9a Fury Swipes 9b Bonemerang 9c Rest 9d Rock Slide 9e Hyper Fang 9f Sharpen a0 Conversion a1 Tri Attack a2 Super Fang a3 Slash a4 Substitute a5 Struggle a6 Sketch a7 Triple Kick a8 Thief a9 Spider Web aa Mind Reader ab Nightmare ac Flame Wheel ad Snore ae Curse af Flail b0 Conversion2 b1 AeroBlast b2 Cotton Spore b3 Reversal b4 Spite b5 Powder Snow b6 Protect b7 Mach Punch b8 Scary Face b9 Faint Attack ba Sweet Kiss bb Belly Drum bc Sludge Bomb bd Mud-Slap be Octazooka bf Spikes c0 Zap Cannon c1 Foresight c2 Destiny Bond c3 Perish Song c4 Icy Wind c5 Detect c6 Bone Rush c7 Lock-On c8 Outrage

Move Modifier Digits Part 3 Attack Modifier for Pkemon 1 thru 6 Slots 1 – 4, replace xx with the following digits: c9 Sandstorm ca Giga Drain cb Endure cc Charm cd Rollout ce False Swipe cf Swagger d0 Milk Drink d1 Spark d2 Fury Cutter d3 Steel Wing d4 Mean Look d5 Attract d6 Sleep Talk d7 Heal Bell d8 Return d9 Present da Frustration db Safeguard dc Pain Split dd Sacred Fire de Magnitude df DynamicPunch e0 Mega Horn e1 Dragonbreath e2 Baton Pass e3 Encore e4 Pursuit e5 Rapid Spin e6 Sweet Scent e7 Iron Tail e8 Metal Claw e9 Vital Throw ea Morning Sun eb Synthesis ec Moonlight ed Hidden Power ee Cross Chop ef Twister f0 Rain Dance f1 Sunny Day f2 Crunch f3 Mirror Coat f4 Psych Up f5 ExtremeSpeed f6 AncientPower f7 Shadow Ball f8 Future Sight f9 Rock Smash fa Whirlpool fb Beat Up

Pkmn1 Max PP 9163f6dc 9163f7dc 9163f8dc 9163f9dc

Pkmn1 Move1 Mod 91xxe1dc

Pkmn1 Move2 Mod 91xxe2dc

Pkmn1 Move3 Mod 91xxe3dc

Pkmn1 Move4 Mod 91xxe4dc

Pkmn2 Max PP 916326dd 916327dd 916328dd 916329dd

Pkmn2 Move1 Mod 91xx11dd

Pkmn2 Move2 Mod 91xx12dd

Pkmn2 Move3 Mod 91xx13dd

Pkmn2 Move4 Mod 91xx14dd

Pkmn3 Max PP 916356dd 916357dd 916358dd 916359dd

Pkmn3 Move1 Mod 91xx41dd

Pkmn3 Move2 Mod 91xx42dd

Pkmn3 Move3 Mod 91xx43dd

Pkmn3 Move4 Mod 91xx44dd

Pkmn4 Max PP 916386dd 916387dd 916388dd 916389dd

Pkmn4 Move1 Mod 91xx71dd

Pkmn4 Move2 Mod 91xx72dd

Pkmn4 Move3 Mod 91xx73dd

Pkmn4 Move4 Mod 91xx74dd

Pkmn5 Max PP 9163b6dd 9163b7dd 9163b8dd 9163b9dd

Pkmn5 Move1 Mod 91xxa1dd

Pkmn5 Move2 Mod 91xxa2dd

Pkmn5 Move3 Mod 91xxa3dd

Pkmn5 Move4 Mod 91xxa4dd

Pkmn6 Max PP 9163e6dd 9163e7dd 9163e8dd 9163e9dd

Pkmn6 Move1 Mod 91xxd1dd

Pkmn6 Move2 Mod 91xxd2dd

Pkmn6 Move3 Mod 91xxd3dd

Pkmn6 Move4 Mod 91xxd4dd

Same of the note up there, these code (up) will be remain.

_______________________________________________________________________

Fight Any Wild Defined/Known Pokemon
The Code is “91xx04d2”, replace xx with following digits:

01 Bulbasaur
02 Ivysaur
03 Venusaur
04 Charmander
05 Charmeleon
06 Charizard
07 Squirtle
08 Wartortle
09 Blastoise
0a Caterpie
0b Metapod
0c Butterfree
0d Weedle
0e Kakuna
0f Beedrill
10 Pidgey
11 Pidgeotto
12 Pidgeot
13 Rattata
14 Raticate
15 Spearow
16 Fearow
17 Ekans
18 Arbok
19 Pikachu
1a Raichu
1b Sandshrew
1c Sandslash
1d Nidoran (F)
1e Nidorina
1f Nidoqueen
20 Nidoran (M)
21 Nidorino
22 Nidoking
23 Clefairy
24 Clefable
25 Vulpix
26 Ninetales
27 Jigglypuff
28 Wigglytuff
29 Zubat
2a Golbat
2b Oddish
2c Gloom
2d Vileplume
2e Paras
2f Parasect
30 Venonat
31 Venomoth
32 Diglett
33 Dugtrio
34 Meowth
35 Persian
36 Psyduck
37 Golduck
38 Mankey
39 Primeape
3a Growlithe
3b Arcanine
3c Poliwag
3d Poliwhirl
3e Poliwrath
3f Abra
40 Kadabra
41 Alakazam
42 Machop
43 Machoke
44 Machamp
45 Bellsprout
46 Weepinbell
47 Victreebel
48 Tentacool
49 Tentacruel
4a Geodude
4b Graveler
4c Golem
4d Ponyta
4e Rapidash
4f Slowpoke
50 Slowbro
51 Magnemite
52 Magnetron
53 Farfetch’d
54 Doduo
55 Dodrio
56 Seel
57 Dewgong
58 Grimer
59 Muk
5a Shellder
5b Cloyster
5c Gastly
5d Haunter
5e Gengar
5f Onix
60 Drowzee
61 Hypno
62 Krabby
63 Kingler
64 Voltorb
65 Electrode
66 Exeggcute
67 Exegutor
68 Cubone
69 Marowak
6a Hitmonlee
6b Hitmonchan
6c Lickitung
6d Koffing
6e Weezing
6f Rhyhorn
70 Rhydon
71 Chansey
72 Tangela
73 Kangaskhan
74 Horsea
75 Seadra
76 Goldeen
77 Seaking
78 Staryu
79 Starmie
7a Mr. Mime
7b Scyther
7c Jynx
7d Electabuzz
7e Magmar
7f Pinsir
80 Tauros
81 Magicarp
82 Gyarados
83 Lapras
84 Ditto
85 Eevee
86 Vaporeon
87 Jolteon
88 Flareon
89 Porygon
8a Omanyte
8b Omastar
8c Kabuto
8d Kabutops
8e Aerodactyl
8f Snorlax
90 Articuno
91 Zapdos
92 Moltres
93 Dratini
94 Dragonair
95 Dragonite
96 Mewtwo
97 Mew
98-Chicorita
99-Bayleef
9A-Meganium
9B-Cyndaquil
9C-Quilava
9D-Typlosion
9E-Totodile
9F-Croconaw
A0-Feraligatr
A1-Sentret
A2-furret
A3-Hoothoot
A4-Noctowl
A5-Ledyba
A6-Ledian
A7-Spinarak
A8-Ariados
A9-Crobat
AA-Chinchou
AB-Lanturn
AC-Pichu
AB-Cleffa
AE-Igglybuff
AF-Togepi
B0-Togetic
B1-Natu
B2-Xatu
B3-Mareep
B4-Flaffy
B5-Ampharos
B6-Bellossom
B7-Marill
B8-Azumarill
B9-Sudowoodo
BA-Politoted
BB-Hoppip
BC-Skiploom
BD-Jumpluff
BE-Aipom
BF-Sunkern
C0-Sunflora
C1-Yanma
C2-Wooper
C3-Quagsire
C4-Espeon
C5-Umbreon
C6-Murkrow
C7-Slowking
C8-Misdreaveavus
C9-Unown
CA-Wobbuffet
CB-Girafarig
CC-Pineco
CD-Forretress
CE-Dunsparce
CF-Gligar
D0-Steelix
D1-Snubbull
D2-Granbull
D3-Qwilfish
D4-Scizor
D5-Shuckle
D6-Heracross
D7-Sneasel
D8-Teddiursa
D9-Ursaring
DA-Slugma
DB-Magcargo
DC-Swinub
DD-Piloswine
DE-Corsola
DF-Remoraid
E0-Octillery
E1-Delibird
E2-Mantine
E3-Skarmory
E4-Houndour
E5-Houndoom
E6-Kingdra
E7-Phanby
E8-Donphan
E9-Porygon2
EA-Stantler
EB-Smeargle
EC-Tyrogue
ED-Hitmontop
EE-Smoochum
EF-Elekid
F0-Magby
F1-Miltank
F2-Blissey
F3-Raikou
F4-Entei
F5-Suicune
F6-Larvitar
F7-Pupitar
F8-Tyranitar
F9-Lugia
FA-Ho-oh
FB-Celebi
_______________________________________________________________________

NB: These code WAS cheat of GameShark, NOT GameGenie.
I don’t have cheat codes for GameGenie
To open GameShark, its simple. Launch your VisualBoy,
then load Pokemon Crystal English. Click on Optoin menu, click
Cheats, and then you see GameGenie and GameShark, click GameShark.
You’ll open the GameShark, don’t fill the Description (if you don’t
want) and fill the Code with these code (up here) and click Add.
If want remove code, choose the code you want to delete and click
remove. If want remove all code simply, click the Reset button, and
you removed all the code!
_______________________________________________________________________

Thanks for looking this cheat code. I hope you all know what I mean in
this cheat code, because I’m was Indonesian people.

Hallo Dunia!

April 2, 2008

Selamat datang di EGKP. Ini memang blog-nya E, G, K dan P.

Di blog ini, kita akan sama-sama belajar, mencoba-coba, berpetualang dalam kehidupan dan pengetahuan sehari-hari yang kami ketahui maupun pertanyaan yang menghantui.

Disini kami akan menulis seputar dunia komputer, cerita-cerita dan game. Tentu saja untuk anak-anak.

Kami memang New Kids on the Blog.

Salam, egkp